夏日遊戲節「Summer Game Fest」今(13)日的直播中,正式揭露遊戲引擎 Unreal Engine 5 以及一段以 PlayStation 5 主機運作的實機遊戲畫面,展示 UE 5 的兩大新特色、Lumen(動態全域光照) 以及 Nanite(虛擬幾何多邊形)兩大特點,將協助開發者製作更生動的遊戲世界。

Nanite 允許開發使可以導入電影等級的美術創作於 UE5 當中,不論是來自 Zbrush 的建模、還是使用實際攝影測量掃描的 CAD 資訊,讓建模場景可以實際運算與縮放,官方表示開發者不用再考慮多邊形數量、內存以及繪圖次數,也不會損失畫面精細度。


Lumen 的則是透過動態全域光照解決方案,讓玩家的遊戲世界對於場景與光線的變化能即時反應,且官方強調不需要特別的光線追蹤硬體,讓遊戲設計師開發更動態的場景,像是日照角度、細小的光源變化,Epic Games 聲稱這將為美術設計師節省大量的時間。

為了展示新的引擎特色,Epic Games 釋出了《Lumen in the Land of Nanite》在 PlayStation 5 上面的效果,在這段展示中,明顯顯示出是一個可玩的展示,讓開發者可以載入電影 CG 使用的美術素材,還能夠運算及時的光照反射效果。Unreal Engine 5 也與先前 PS5 強調的新體驗「聲音」有所呼應,能讓開發者將實際錄製的聲音放入虛擬空間,播放出具有空間感的音效特性增加玩家的沉浸感。

《Fortnite 要塞英雄》將可能是第一款採用 UE5 的遊戲, Unreal Engine 5 預計 2021 年推出預覽版,支援當前以及次世代主機、PC、MAC 以及 iOS、Android 平台。同時 Epci Game 宣佈,UE 引擎的分潤門檻將提升到遊戲總營收的 100 萬元。

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