早在 1980 年代末期就登場、由蘇聯開發的《俄羅斯方塊》經過近 30 年的累積,其不同平台、版本的遊戲已累積 1.7 億銷量,穩居史上最暢銷的電子遊戲。不過去年 5 月,知名遊戲《Minecraft》(當個創世神)銷量就超過 1.76 億,首次打破《俄羅斯方塊》數十年累積的成績。

微軟稍早也宣布,《Minecraft》的總銷量已正式突破 2 億,繼續改寫人類歷史上最暢銷電子遊戲的紀錄。且和《俄羅斯方塊》不同,《Minecraft》目前仍有著 1.26 億的月活躍玩家,仍是款相當受歡迎的遊戲。

回顧《Minecraft》發展軌跡,最初是在 2009 年登場,並在 2014 年 4 月突破 1,500 萬銷量(同年被微軟收購),同時在 2018 年 10 月突破 1.54 億,形同在兩年內賣出 4,600 萬份、超過 2 億。遊戲同時主打極高的自由度,讓玩家搭建自己的世界、和其他村民或生物互動,同時生存下去。微軟並計畫在 5/26,推出《當個創世神:地下城》(Minecraft Dungeons),以《Minecraft》的模組打造一款較線性的 RPG 遊戲。

至於目前歷來最暢銷的 3 款遊戲,則依序為《Minecraft》、《俄羅斯方塊》、《俠盜獵車手V》,這 3 款遊戲亦是唯三銷量破億的電子遊戲。第 4 ~ 第 10 名,則依序是《Wii Sports》、《絕地求生》、《超級瑪利歐兄弟》(紅白機版)、《瑪利歐賽車Wii》、《Wii運動勝、地》、《新超級瑪利歐兄弟》(NDS版)、《上古卷軸5:無界天際》。

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